Floc et les nombres

"Floc et les nombres" propose 23 jeux pour apprivoiser les nombres entiers inférieurs à 1000, à jouer seul, à deux ou en groupe. Chacun est composé de 1 à 6 séries de jeux (A, B, C, D, E, F) déclinées en plusieurs niveaux. Vous disposez ainsi de 316 niveaux de jeux, tous aléatoires. Dans la majorité des jeux, vous pouvez également choisir le nombre maximum sur lequel vous souhaitez travailler.
Dans le livret pédagogique, vous trouverez des pistes d'utilisation collective des jeux, avec ou sans Tableau Numérique Interactif, ainsi qu'un module "Rechercher" pour trouver rapidement les jeux (et niveaux de jeux) travaillant la notion souhaitée.

Le dico-Floc
Ce "dictionnaire" permet de taper un nombre (écriture chiffrée) et d'obtenir son écriture littérale, son nom, sa représentation jetons et sa position dans la bande numérique.

La bande numérique
Placer, ou trouver un nombre manquant, sur une bande numérique.
Série D : jouer à deux.

Les jetons
10 jetons dans une boîte bleue.
10 boîtes bleues dans une boîte verte.

Le tableau
Travail sur la structure algorithmique de la suite écrite des nombres.
Reconstituer le tableau (puzzle).
Placer, ou trouver un nombre manquant, sur le tableau.
Série F : jouer à deux

Les nombres
Travail sur les correspondances entre plusieurs représentations d'un nombre : écriture chiffrée, littérale, nom du nombre,  jetons.
Série C : passage du nom d'un nombre à son écriture chiffrée (travail sur les irrégularités des noms).

Les chiffres
Graphisme des chiffres : sens du geste.

Les coiffes des indiens
Des têtes d'indiens sont affichées. Il faut une coiffe et une seule pour chacun.
Série B : repérer les groupements de 5.
Séries C et D : les indiens ne sont pas tous visibles en même temps.
Séries E et F : certaines coiffes sont déjà prêtes.

Les dix doigts
Combien voit-on de doigts ?
Combien y a-t-il de doigts cachés ?
Les mains n'apparaissent qu'un instant.

Rangeons !
Ranger une suite quelconque de nombres.
Ranger une suite de nombres dont un est caché, mais qui se suivent de façon régulière (consécutifs, de 2 en 2, 5 en 5 ou 10 en 10).

Le point commun
Pour jouer à deux.
Choisir une carte qui a la même valeur que celle qui est sur le tapis, ou qui appartient à la même famille (par exemple les jetons, ou les nombres en écriture chiffrée...)

Bataille-Floc
Pour jouer à deux.
Un jeu de bataille avec cartes visibles.

Le nombre mystère
Trouver un nombre compris entre deux nombres par essais successifs.

Le partage des pommes
Partages ou groupements.

Coloriage
Colorier en suivant un code (additions, soustractions).

Vite !
Jeu d'entraînement au calcul rapide.

Jeux de piste
Jeux de pistes à jouer à deux.
Séries C et D : reconstituer un chemin constitué de cases numérotées (puzzle)

Les opérations du totem
Pour jouer à deux.
Petites additions ou soustractions en ligne.

La cible
Différents problèmes, relevant de l'addition ou de la soustraction, autour d'une cible et de trois "impacts".

Le jardin des lapins
Des histoires de lapins qui entrent ou sortent d'un jardin.
Recherche de l'état initial, de l'action ou de l'état final.

L'argent
Acheter un paquet surprise.
Trouver le prix d'un paquet surprise.
Qui a le plus d'argent ?
Rendre la monnaie sur 10 ou 20 .

Réfléchissons
Travail sur le calcul réfléchi.

Morpion-Floc
Pour jouer à deux.
Une variante du jeu de Morpion avec opérations à résoudre ou nombre à décomposer additivement.

Scopa-Floc
Pour jouer à deux.
Une variante du jeu de scopa avec cartes visibles.

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