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Chansons
Onze chansons traditionnelles à écouter et
chanter.
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Premier jeu
Un jeu pour les enfants qui ne sont pas encore capables
d'utiliser la souris. Il leur montre l'interactivité
entre leur action et ce qui se passe à
l'écran.
Vous pouvez mettre vos images.
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L'éponge
Premier jeu d'utilisation de la souris.
Il faut déplacer le curseur avec la souris pour
effacer tous les "carrés" à l'écran,
puis une image apparaît.
Vous pouvez mettre vos images.
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Des fleurs
Un jeu pour apprendre à cliquer. Appuyer sur le bon
bouton, suffisamment fort, sans être
contracté... ce n'est pas si facile !
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Où se cache Floc ?
Une difficulté supplémentaire ici car il faut
"s'organiser" pour aller voir dans toutes les cases.
Floc se cache derrière une case de couleur. Il faut
déplacer le curseur avec la souris pour le retrouver,
puis cliquer sur lui.
Vous pouvez mettre vos images.
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Les loups
Ici, la baguette magique remplace le curseur. Ce qui
permet de mieux voir ce que l'on bouge avec la souris.
Il faut cliquer sur chaque loup avec la baguette magique
pour le faire disparaître.
Vous pouvez mettre vos images.
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Cocorico !
Il faut cliquer sur la case où se trouve le coq
jusqu'à ce que l'image apparaisse
complètement.
Vous pouvez mettre vos images.
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Association 1
Il faut prendre la carte située en haut de
l'écran en passant le curseur dessus puis aller
cliquer sur la carte qui lui est associée.
Vous pouvez créer vos propres jeux.
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Crève-ballons
Premier jeu pour découvrir le symbole
"flèche".
Il faut cliquer sur le point indiqué par la
flèche. Si c'est bon, le ballon se crève et le
chien avance.
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Drôles de personnages
Niveau 1. Jeu libre où l'on clique sur les
différentes parties d'un personnage pour le
transformer comme on le souhaite.
Niveaux 2 à 5. Cliquer sur les différentes
parties du personnage de droite pour qu'il devienne comme le
modèle.
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Memory
Jeu de mémory classique où il faut retrouver,
deux par deux, les images identiques.
Vous pouvez créer vos propres jeux.
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Des formes
Il faut cliquer sur la case où se trouve la
même forme que le modèle.
Vous pouvez mettre vos images.
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Coloriage
Il faut cliquer dans une couleur pour que la main se colore,
puis cliquer dans une zone qui porte le même
signe.
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L'hélicoptère
Il s'agit du premier jeu d'utilisation des flèches du
clavier.
Il faut déplacer l'hélicoptère à
l'aide des flèches droite et gauche du clavier pour
que la peinture tombe sur les différents
bâtiments.
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Va dans la case...
Il faut cliquer dans la case de la couleur indiquée
oralement, puis effacer toutes les briques.
Vous pouvez mettre vos images.
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La promenade des mots
L'adulte écrit un mot (un prénom par exemple).
L'enfant doit ensuite reconstituer le mot en cliquant sur
les lettres dans le bon ordre.
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Le spot
Il faut découvrir l'image cachée en la
balayant avec un spot.
Vous pouvez mettre vos images.
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Les barques
Il s'agit d'un jeu de correspondance terme à terme.
L'enfant n'est pas "obligé" de dénombrer pour
résoudre le problème.
Il faut préparer une barque et une seule pour chaque
enfant pour que tous puissent aller se promener.
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Le château hanté
Floc doit ramasser tous les coffres du tableau avant de
sortir par la porte (fermée au début de la
partie). On déplace Floc à l'aide des
flèches du clavier.
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Association 2
Il faut cliquer sur la carte qui est associée
à celle que l'on voit en haut de l'écran.
Vous pouvez créer vos propres jeux.
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Papillon vole !
Il faut attraper les papillons qui bougent en cliquant
dessus.
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J'écris
L'adulte écrit un mot (un prénom par exemple).
Les lettres vont s'afficher, l'une après l'autre.
L'enfant doit taper, au clavier, la lettre
indiquée.
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La potion magique
Il s'agit d'un jeu de correspondance terme à terme.
L'enfant n'est pas "obligé" de dénombrer pour
résoudre le problème.
Pour faire fuir le loup, tous les enfants doivent grandir.
Pour faire grandir un enfant, il faut lui préparer un
flacon de potion magique en cliquant dans la partie droite
de l'écran.
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Jeu sonore
Jeu d'association.
Cliquer sur le haut-parleur situé en haut de
l'écran puis sur l'image qui correspond.
Vous pouvez créer vos propres jeux.
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La différence
Jeu d'observation.
Quatre images sont affichées. Il faut cliquer sur la
seule qui n'est pas exactement comme les autres.
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La bonne boîte
Reconnaître ou dénombrer une collection
d'éléments.
Cliquer sur la carte du haut pour la retourner, puis cliquer
sur la bonne boîte.
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Un, deux, trois...
Ecouter le nom des nombres de 1 à 10, en association
avec leur écriture chiffrée et une collection
d'objets.
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Puzzles
Quinze puzzles de quatre à neuf morceaux avec,
à certains niveaux, une ou deux pièces
posées dès le départ.
Vous pouvez créer vos propres puzzles.
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